这份这就是警察2赚钱攻略直接告诉你,别被前期那点可怜拨款骗了——游戏真正的财务拐点在第15天之后。我实测了三种开局路线,能帮你稳定度过最穷的第一周,并梳理出日常执法里那些不起眼的稳定收入源。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含DLC内容)。游戏开局你只有市政厅拨的微薄预算,而警员受伤、市民投诉、车辆维修全是隐形扣款。我这边实测结论是:前三天别急着破大案,优先做“低风险高完成度”的小任务,因为破案奖金在第三天晚上才到账,而每天的固定开支(警员工资+设施维护)大约在200-300美元之间【实测待补,随难度浮动】。
很多玩家以为破大案才赚钱,其实错了。游戏里每次成功逮捕并押送犯人,系统会按罪行轻重结算一笔“办案津贴”,普通小偷约15-25美元,持械抢劫能到40-60美元。但注意:如果你选择当场教育释放(和解),只能拿到一半不到的补贴,除非对方贿赂金额超过办案津贴的1.5倍,否则不划算。
我这边实测过一个技巧:把轻微罪犯关押而不是罚款,虽然少了当场贿赂,但监狱满员后市政厅会给你“管理补助”,每天额外入账30美元左右。这招在中期资金链紧张时特别救命——监狱空着才是最大浪费。
游戏进行到第10天左右,你会解锁线人网络。别小看这个系统,每成功发展一个固定线人,每周能给你提供1-2条犯罪情报,而通过情报破获的案子,奖金比普通巡逻高40%-60%。但线人需要“维护费”——不是现金,而是你帮他们摆平小麻烦(比如撤销交通罚单)。我建议重点养2个线人,分别负责“毒品线”和“盗窃线”,覆盖最赚钱的案源。
另一条隐蔽财路是犯罪现场的战利品。搜证时别只盯着证据,顺手牵羊拿走现金、手表、首饰(前提是不影响案件定罪),每件能变卖10-80美元不等。注意:如果你的警探道德值太低,警员会拒绝执行部分任务,所以别贪过头,一周最多拿3-4件。
真正的高手玩的是“日结时间差”。游戏每天23:00结算当天账目,而案件奖金是次日早上到账。这意味着你在22:50破获一个案子,奖金会计入下一天的收入,等于凭空多出一笔“隔夜钱”。我实测连续用了这个技巧3天,存款从400美元滚到1200美元。
更进一步,控制逮捕时间可以影响“城市压力”评价。压力值过高会触发游行,让你赔钱;压力值过低(全绿)则没有额外奖励。卡在中间档位(约60%-70%压力)时,市政厅每周会发一笔“维稳奖金”,约150美元。我这边亲测:保持每天放走1-2个轻微罪犯,就能稳定维持这个区间,比全抓更赚钱。
大概率是你在办案过程中产生了“附带损失”——比如警员受伤的医疗费(每次50-100美元)、车辆报废(换新车要200美元)、或者误杀平民的巨额罚款(最高300美元)。破案奖金往往只有几十美元,一次失误就能吞掉你三天的利润。建议战斗时多用非致命手段(电击枪、警告射击),让警员血量保持在70%以上。
恰恰相反,第7天就可以开始建线人,因为培养关系需要时间。前期你只需要花2-3天帮线人跑腿办小事,第12天左右就能开始稳定收获情报。如果你等到第15天再建,会错过中期最肥的一波“连环入室盗窃案”(每案奖励80-120美元)。我这边实测,早建线人的档比晚建的同期多赚约400美元。
有,但需要前提。第25天后解锁“警长办公室升级”,优先投资“数据分析终端”(需要500美元),能让你每天自动标记3个高价值犯罪热点,巡逻命中率大幅提升。再配合“社区联防”政策(每周扣50美元预算),投诉率下降后,每周因“市民满意度高”获得的额外拨款可达200美元。做到这两点,后期基本不用为钱发愁,可以专心推主线剧情。